viernes, 26 de agosto de 2016

Ciudad de prehistoria

Comic sobre un día para un hombre del paleolítico:



Carta de un hombre a una mujer del mesolítico:



- Hum hum! vayamos esta noche a caminar por el río, hasta donde ya no hay chozas, en donde sólo se pueda ver el cielo estrellado, escuchar el movimiento de la vegetación y hagamos una fogata pequeña. Yo llevaré algunos frutos, y cenaremos carne del gran animal que hemos cazado hace un par de días en la tribu.
Al siguiente día, sonará el cuerno anunciando que será nuestra ceremonia de unión; el chamán está dispuesto a celebrarla en el río como todos los rituales realizados en esta comunidad y días después todos los de la tribu nos ayudarán a construir nuestro nuevo hogar, unos se encargarán de recolectar las estacas, otros de unir las piezas y otros de preparar las pieles.

Hasta la noche. -

martes, 23 de agosto de 2016

HETEROTOPÍAS 1

Según Foucault, una heterotopía es la interacción social en yuxtaposición del espacio, territorio y la arquitectura. Dicho de manera más sencilla, son dos o más espacios que pueden vivirse en un mismo lugar, es decir dos o más realidades posibles para el uso de un espacio.

Existen diferentes tipos de heterotopías...

1. Heterotopía de desviación.

Aquí por ejemplo se está segregando a un sector de la población, que serían personas con discapacidad. En un mismo espacio se podría utilizar solo la rampa y hacer que todo aquel que tenga acceso sea por la misma vía, en vez de hacer escaleras y rampas en el mismo espacio.




2. Heterotopía de juego.

Esta es un área de ocio y a pesar de que está diseñada para sentarse a descansar, hay quienes lo utilizan para dormir o para hablar con alguien a distancia mediante el celular.



3. Heterotopía de compensación

A pesar de que el Tec está en una ciudad con pocas áreas verdes y vías de acceso poco eficaces, su acceso es bastante organizado, agradable estéticamente y con mucha vegetación. Además de que, es un poco irónico que el acceso de la fotografía es el más visible y es el menos utilizado, ya que no se abre la reja más que para el personal de limpieza o en caso de acceso de algún autobús.


Información oculta de aquellos espacios existentes en un mismo lugar...








Relaciones interpersonales en las ciudades

¿En dónde es más fácil relacionarse con otras personas?

A continuación vamos a conocer la opinión de algunas personas respecto a las ciudades genéricas y aquellas con identidad hablando de las relaciones interpersonales en ellas.

https://www.dropbox.com/s/6fy7mtwculqfig5/Teor%C3%ADas_Urbanas.mp4?dl=0#

martes, 16 de agosto de 2016

ESPACIOS PÚBLICOS

Para que un espacio público sea real debe ser abierto a cualquier persona sin importar sexo, raza, estatus económico, edad o preferencias religiosas; debe tener en consideración la escala humana, generando interacción y flujo económico.

Algunos ejemplos de espacios públicos reales son:

• Mercado de Cholula (colindante con la pirámide)
• Parque Juárez
• Parque Analco
• Barrio del artista
• Barrio de los sapos

También existen los espacios que pueden aparentar ser públicos y abiertos, sin embargo llegan a tener ciertas restricciones como la escala, la falta de convivencia entre la sociedad o la falta de actividades que se desarrollan ahí.

Algunos ejemplos de espacios públicos ficticios son:

• Complejo Cultural Universitario de la BUAP
• Parque del Arte
• Ciclovía
• Paseo del río Atoyac
• Explanada de auditorio Metropolitano

EL ORIGEN DE LA CIUDAD

URBANISMO EN POKEMON GO

Pokemon Go sin duda alguna es un fenómeno mundial que ha impactado la forma de jugar videojuegos,  transformando la experiencia de solo ser el espectador y llevarte a ser el protagonista de tu propio juego.  De cierta forma ha revolucionado la forma de vivir la ciudad de otra manera teniendo aspectos positivos, como el hecho de mover a la gente a zonas que antes no tenían interés alguno por visitar o transitar, otro punto importante es que se reactivan las zonas donde existen las llamadas "pokeparadas" y los gimnasios porque estos son los lugares que los usuarios mas buscan frecuentar, de esta misma manera se reactiva la economía en zonas donde tal vez ya no existía una gran demanda de consumidores, otro punto positivo es que la mayoría de estas "pokeparadas" se encuentran en lugares culturales que normalmente no son tan conocidos por las mismas personas que viven en la ciudad y al encontrar un ícono en el juego sobre el lugar la gente puede redescubrirlo y darse cuenta de su existencia. Aunque no todos los aspectos de esta nueva manera de jugar videojuegos son buenos, también existen algunas situaciones donde la excesiva atención sobre el celular puede ser negativa, como el hecho no darse cuenta por donde se camina y aunque se encuentren en un lugar cultural ni siquiera se darán cuenta de que se trata y el otro aspecto negativo importante es el daño a la seguridad de los usuarios al poder experimentar accidentes o situaciones donde se aprovechen de su falta de atención. En conclusión Pokemon Go es un juego que esta revolucionando la industria y lo mas impactante no solo eso, sino la forma de vivir la ciudad hasta cierto punto, la introducción de este videojuego es un parteaguas en el desarrollo urbano que esta en curso para seguir forjando nuestras ciudades. El problema en sí es que los diseñadores del juego no son urbanistas profesionales y los puntos importantes en el juego aunque sean sitios culturales no siempre tienen la importancia de otros que podrían incluirse y causar un mayor impacto en el aprendizaje cultural de la sociedad. Pokemon Go sin dudas es una herramienta que si se sabe usar adecuadamente puede mejorar la manera en que vivimos la ciudad como una comunidad.